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手游《超级马里奥酷跑》迎新版本 免费提供额外内容

   由游戏厂商任天堂推出的移动端游戏《超级马里奥酷跑》自去年发售以来广受追捧,如今终于迎来新版本,这距离游戏发售已经过了快半年的时间。

   新版本预告:

   或许,在《超级马里奥酷跑》的世界中,你已经通关很久,并且达成了游戏中大部分手机收集目标。这并不意味着你的手机马里奥之旅就这么到此结束。最新的版本更新,可以给你带来更多的目标。

   首先,在你的专属王国中,蘑菇(Toads)住民的最大数量已经增加到惊人的99999.其次,也是最重要的一点,包括8bit风格的库巴雕像在内,许多新的建筑物将得到解锁。你将可以自由地把他们点缀在王国版图中。

   新版本所带来的内容,玩家在一时半会儿之内并不能够轻易收集,因此,更新后的游戏也会给你带来新的乐趣,以及新的目标。更重要的是,其中大多的新要素将是完全免费的,无需玩家额外付费。

微软野心毕露!未来大批国产游戏将登陆国行Xbox One

   微软次世代主机Xbox One进入中国后,引起了国人狂买热潮。其实,国行Xbox One的带来不仅促进了国内玩家在游戏方面的消费,更带动了国产游戏的发展。现阶段,微软旗下包括Windows、Windows Phone以及Xbox在内的三大生态系统都已经进入中国市场,而本土化的游戏娱乐发展也被微软提到了前所未有的高度。

   微软方面正式宣布在河北省大厂回族自治县高新技术产业园成立“微软游戏创新中心”,全面扶植想要为微软平台提供游戏作品的国内初创游戏公司发展,目前首批公司已经入驻。

   据了解,“微软游戏创新中心”每年为50家游戏初创公司提供从Windows、Windows Phone、Xbox平台的软件、应用,游戏的开发、测试、发布到市场化的全方位支持。提供包括扶持资金和资源、优惠的财政税收以及办公场地、住宅商务配套、知识产权保护、培训等十多项扶持政策,全方位支持游戏企业发展创新。

   说到微软做游戏,相信更多人更关心的是Xbox平台的情况。自Xbox One主机以行货身份进入中国开卖已经有两个多月时间,但在这期间并未有任何新的进口游戏上架。

   面对玩家的抱怨,微软方面也只能承认国内对于进口游戏的审查效率过低是阻碍国外大作登陆国行主机的一大原因,因此将发展更多的本土游戏开发者为Xbox One提供作品。

   考虑到此次“微软游戏创新中心”的创立,不难想象今后会有更多国产游戏在Xbox One上发行。

微软HoloLens新专利:AR增强现实眼镜秒变VR虚拟现实

   在其他公司都热衷于VR虚拟现实的时候,唯独微软把重点放在了增强现实设备(AR)上面。目前,微软Win10全息眼镜HoloLens已经开启预订,将在Build2016期间发货。较之其他公司的产品,微软HoloLens其实还留了一个大大的后手!

   微软HoloLens最新的专利希望大家不必再有选择的烦恼。

   微软已经申请了一项有电子调光模块的头戴式显示设备,将可以把眼镜由增强现实模式切换成虚拟现实模式。该技术将允许用户切换开关后锁定外界视线,从混合增强现实的真实世界进入更加沉浸式的虚拟现实世界。

专利图解

   不过目前第一代HoloLens已经成型,因此我们可能不太可能在现有产品上看到这项改进,HoloLens 2也可能带来更宽阔的视野。

小岛发推表示《死亡搁浅》近乎完工 将开始筹备下一作

   近日,小岛秀夫发推表示新作《死亡搁浅》已经基本接近完工,在推文中小岛称目前自己正在为即将开幕的TGS展会做准备,同时也在继续完善着《死亡搁浅》。

   而在这一阶段结束之后,将会是《死亡搁浅》的新宣传活动,自己也将开始筹备下一个项目。在推文的最后,小岛秀夫表示我想成为一只螃蟹,并在推文中附带了一只螃蟹的图片。

   《死亡搁浅》的主要剧情讲述了一场突如其来灾难摧毁了华盛顿,“死亡搁浅”现象席卷全美,还有名为Homo Demens的恐怖组织在背后推波助澜,因而导致美国逐渐从USA分裂成为了UCA(United Cities of America,美利坚合众城)。在严峻的形势下,主角将重新让各个城市联系在一起。

   游戏的科幻色彩十分浓郁,主角Sam背后的箱子连接着婴儿和探测器。在游戏的设定中,这个人工婴儿是与死亡世界相连,只有带着婴儿,主角才能看到死亡世界的黑色怪物。主角摔倒后,婴儿受到惊吓大声哭闹,这时玩家需要通过一定指令来安抚婴儿。

   《死亡搁浅》将于11月8日发售,独占登陆PS4平台。

大陆游戏市场风起云涌!国产游戏机能否战胜次世代主机?

   随着国产主机市场的逐渐开放,许多厂商也卯足了劲,势必要在这个新兴平台拼出一番天下。华为家用游戏机TRON、中兴“饭盒”、完美游戏盒子等等国产安卓主机层出不穷,而近期国外网络零售商大亨亚马逊推出的Fire TV游戏机顶盒更是让这个原本冷淡的主机市场看起来热闹无比。这一个个安卓游戏机的问世,像是在对次世代游戏主机PS4、Xbox One发起挑战。

   “盒”大战! 国内游戏盒子战争升级

   亚马逊同时公布的还有可另外选购的手柄,售价39.99美元。手柄布局有些类似Xbox360的手柄,而独特的多媒体键也非常醒目。

   而在国内,游戏机顶盒之战也愈演愈烈。在2013年初,小米盒子、乐视盒子、天猫魔盒等网络盒子主打的还是网络视频播放,到年底和今年年初,则涌现出一大批以游戏为主打的游戏机顶盒。

   和小米盒子等主要采用双核CPU的网络盒子相比,新的游戏机顶盒则大多采用了4核CPU,不乏Nvidia tegra 4等高端CPU,甚至还有传闻华为的游戏机CPU会升级到Nvidia最新的K1。

4款游戏机顶盒对比

另一方面,游戏机顶盒大多有内置的游戏,同时标配或选配有游戏手柄。像华为和九城盒子的手柄明显可以看出借鉴了游戏主机手柄的设计,对于传统类型的游戏来说比触摸要更适合。

华为TRON游戏机和手柄

   完美盒子虽然没有自己的游戏手柄,但是目前购买赠送一个“小葱独创体感遥控棒”,可以提供部分手柄的功能,这个遥控棒看上去像是遥控器+Wii手柄+PS系按键的综合体。

这个遥控棒看上去是集多家特色于一身

   巨头来袭!Xbox One和PS4同传入华利好

   这些游戏机顶盒大多与国内的游戏厂商有关,例如九城、完美等,这与上海自贸区成立、游戏机解禁是直接相关的,甚至有些直接就作为游戏机宣传。

   与此同时,国外的游戏机巨头也在关注这一利好。微软早在去年自贸区挂牌成立时,就通过和百视通的合资公司进驻自贸区,近来更是官方表态Xbox One行货一定会有!

   微软全球资深副总裁张亚勤在今年3月30日举行的2014中国IT领袖峰会上接受了媒体的采访,他表示,微软正在努力以最快的速度将Xbox one引入中国。

   一天之后,根据上海东方卫视3月31日的报道,上海市委书记视察了百视通,并且观看了Xbox One的解说和试玩。两条消息互相印证,Xbox One入华之路已现光明。

上海市委书记韩正观看Xbox One演示

   仅过了一天,4月1日,索尼电脑娱乐(SCE)低调发布人事和组织变更消息,宣布成立中国事业部,并任命添田武人(Soeda Takehito)为中国战略部部长。

   索尼重新招回中国通添田武人的用意,很明显是为游戏业务入华的进一步准备。次世代主机之争,有望在大陆继续上演。

   客厅游戏之战谁将获胜?

   接下来我们可能还会看到其他游戏机顶盒的公布,又或是任天堂也入华参加客厅之战,大陆客厅游戏之争谁会最终获胜?

   国产游戏机顶盒基本上都基于安卓系统,能通过安卓系统上的各种应用来轻松完成上网浏览、视频播放、即时通信等功能,也能够玩安卓上的大量游戏,甚至还可以通过模拟器来玩一些较老主机上的游戏。

   但作为游戏机的话,在PS4、Xbox One这些最新的专业游戏主机面前,游戏支持力度还是太弱了。厂商并非没有看到这点,华为曾声称会有其他机种游戏的移植,九城也宣布饭盒会有《NBA 2K14》、《极品飞车》等产品的引进。

   而PS4和Xbox One即使推出行货,也同样有自身的弱点。以Xbox One为例,定价499美元,根据汇率换算再加上17%的增值税,价格已经在3600元左右,国内售价甚至会在4000元以上!

   相比之下,国内的游戏机顶盒基本上定价都只有500元甚至更低,还不到Xbox One的零头。

   更重要的是,作为核心竞争力的游戏仍然要通过审批,而分级制度的缺乏可能会直接导致大量的游戏无法进入大陆。

没有分级制度,GTA5等游戏几乎不可能在大陆发售

   此外,按目前定价和汇率来计算,一个游戏平均约400多元的价格有多少人能承受、本土化的工作能否跟上、针对国内的影视娱乐内容的提供,这些都可能成为问题所在。

   根据目前的信息,Xbox One和PS4的行货都有可能在今年内登场。最终谁将获胜?又或是游戏机市场继续低迷?目前一切都还无法断言。

国行版PS4新作《驾驶俱乐部》《罪恶装备》4月16日发售!

   可能关注过国行PS4动态的玩家已经知道,除了首发的那几款游戏外,还有两款国外的大作也已经通过审核,它们分别是《驾驶俱乐部》和《罪恶装备未知次元-征兆-》。而就在刚才,@PlayStation中国正式公布了这两款游戏简体中文版的发售时间:4月16日。

   相关内容如下:

   索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司今日宣布,将于2015年4月16日正式在中国大陆市场推出简体中文版游戏《驾驶俱乐部》和《罪恶装备未知次元-征兆-》。这两款游戏的建议零售价分别为249元和299元人民币,将通过索尼中国直营店、索尼中国在线商城、天猫官方旗舰店、京东(www.jd.com)等渠道销售。

   《驾驶俱乐部》游戏简介:

   《驾驶俱乐部》是索尼电脑娱乐第一方开发的赛车游戏。令人赏心悦目的电影级画面,如同身临其境一般的天气系统,驾驶地球上最帅气的车辆进行数百个高速对决和赛中挑战,让你充分享受纯粹的驾驶乐趣。更可以创建或加入俱乐部,和小伙伴们一起打造属于自己的梦想团队,一起挑战、一起分享。

   《罪恶装备 未知次元-征兆-》游戏简介:

   《罪恶装备 未知次元-征兆-》以深具个性的角色与世界观、深奥的格斗系统和浓厚的摇滚风格深深掳获众多玩家之心。除了保持《罪恶装备》系列作品的手感之外,还引进了新的角色,并进一步扩充、洗炼系统,实现了深奥的攻防策略性。此外,在战斗中的各种动画呈现也以宛如电视动画作品般充满魄力。

   追加内容:

   《驾驶俱乐部》限定版独享特典

   可下载车辆:迈凯轮 12C / 梅赛德斯-奔驰 SLS AMG / 如虎 RT12 R

   立即在游戏中获得5辆车:迈凯轮 P1 / 梅赛德斯-奔驰 C63 AMG COUPE黑色系列 / 法拉利 458 ITALIA / 阿斯顿 马丁 V12 VANTAGE S / 阿尔法 罗密欧 4C

   《罪恶装备 未知次元-征兆-》游戏兑换代码

   追加角色:爱尔菲特=瓦伦蒂

四路Titan X跑分结果曝光 突破4万完爆一切显卡!

   英伟达TITAN X 显卡今日京东开启预售,高达9499RMB的售价让多少小伙伴望而生畏。当然,如此的高昂售价肯定对得起它的性能,所以不差钱的小伙伴看完下面的四路Titan X跑分结果,赶紧毫不犹豫地买买买吧!近日,著名的超频大神Vince K|ngp|n Lucido就将四路Titan X超频到一个新的高度,并且将3DMark Fire Strike的跑分正式推到40000分之上。

   3DMark Fire Strike Extreme是目前最压榨显卡性能的一个测试项目,Dancop、Xtreme Addict、8 Pack、Slinky PC、der8auer等众多高手用尽各种办法,但是仍然没有突破4万分,最高分也只有3.8万分。

   现在超频大神K|ngp|n终于出手了,K|ngp|n利用EVGA最强的X99 FTW K主板、Intel Core i7-6950X处理器、芝奇Trident Z DDR4内存、四块经过精心挑选的EVGA Titan X显卡、EVGA SuperNOVA 1600 T2 1600W电源,利用液氮将CPU超频到5227MHz,而显卡核心频率、显存频率分别超到2200MHz、5805MHz。而Titan X的初始频率为1417MHz,提升幅度达到55%!

   利用这套神一样的装备,K|ngp|n终于将四路Titan X的3DMark Fire Strike Extreme的跑分成绩提高到了40000分,达到了40115分,其中图形分数达到了恐怖的61523分!

   与之做对比的是,主流显卡GTX 1060 3GB/Radeon RX 480的图形分数为6000分。

传统网吧何去何从!在守旧中消亡还是在转型中求生?

   对于很多80后、90后来说,青春的回忆中不可缺少的一部分便是逃课、通宵在网吧畅玩。“网吧”,这个网民在熟悉不过的地方如今却逐渐在走向末路。随着电脑、网络的普及,甚至移动终端的冲击,曾经的“摇钱树”如今成为了“鸡肋”,风光不再。

传统网吧上座率低风光不再

   三大现象,传统网吧风光不再

   下午三四点,正是网吧生意最兴旺的时段之一。记者走进古城区王天井巷三族网吧,看到整个网吧只坐了40多人,上座率不到50%。投资者曹菊康告诉记者,他的网吧是2007年从别人手里盘下的,当时转让那张抢手的“网络文化经营许可证”就花了60多万元,总投入更高达140多万元。

   尽管砸了这么多钱,但蜂拥而来的顾客给曹菊康吃了颗“定心丸”。那时候,下午和晚上这两个高峰时间段,电脑都不够用,店门口常常排着十多名网友。虽然一小时只收2元钱,但一个月下来,营业额轻轻松松就能破8万元,3年工夫就能收回投资。而今情形已无法同过去相比。曹菊康颇为郁闷地说,就算高峰时间段,网吧里的上座率也至多50%—60%。收费标准虽然提高了,但一个月最多能做6万元营业额,“各项开销不断增加,算上损耗其实已经无利可图了。再不想想办法明摆着要撑不下去了!”

   三族网吧几年间遭遇的过山车式的经营变化,正是苏州众多传统网吧的一个缩影。

   市文广新局文化市场处处长刘智勇、市网吧行业协会会长徐宇介绍,苏州网吧起步于1997年下半年,当时也就是能上网的电脑房而已,此后一路发展,2005年生意火爆时,还启动了“单改连”工程(连锁化经营)。2010年,市场开始转冷。徐宇说,跟2005年前后相比,如今苏州的传统网吧出现了三个明显变化:一是上座率下降,从原先高峰时间段100%上座率,到现在即使高峰时段,平均也有三分之一的电脑关着;二是单机日均收入下滑,原先每台电脑一般可做30元一天,现在一般也就15—20元;三是一度炙手可热、一证难求的“网络文化经营许可证”,转让费已经“跌到地板上”——2005年前后古城区一般在50多万元一张,高新区的甚至达到75万—80万元,如今10万元一张也乏人问津,部分网吧一时半会脱不了手,只好苦苦支撑,或者索性暂停营业。

   统计数据表明,目前全市登记在案的网吧共1516家,暂停营业的已达266家。而在苏州58同城网网站上,转让网吧的信息也随处可见,仅4月1日—5日就达20多条。

   “上面提到的三大表象,核心内容就是传统网吧正在走衰!”刘智勇一针见血地说。

   三大原因,上网便利冲击传统模式

   我国于1994年接入现代互联网络,至今刚好20年。作为互联网营业服务场所之一,网吧出现仅仅十多年就开始走下坡路,多位业内人士直言,最主要的是其他渠道上网方便了、便宜了。

   徐宇说,上世纪90年代后期到本世纪初,由于电脑价格偏高,单位和家庭电脑数量不多,互联网普及率低,拨号上网不但网速慢,还要三四百元的开通费,因此,性价比相对较高的网吧,很快就成为消费者的首选。在这里,人们可以上网、聊天、收发邮件,玩游戏、看电影,满足各项需求。蜂拥而至的顾客,让许多网吧创下10个月收回成本的经营佳绩。

   但随着单位和家庭电脑的普及,宽带包月服务的推广,网吧客户逐渐被分流。特别是近几年,iPhone 等智能手机、iPad 等平板电脑和Wi-Fi无线网络传输技术的涌现,微信、飞信等即时通信软件的问世,网络的功能性需求全面向移动互联网设施转移。

   “如今苏州移动互联网用户已达600多万户”。徐宇说,借助移动互联网,人们可以随时随地享受上网的乐趣,上网的费用也很便宜。另一个重要原因是人们对网吧的环境要求越来越高,但许多传统网吧多年一副老面孔,机器老旧、服务僵化,还因不禁吸烟而“乌烟瘴气”,让顾客逐渐失去了兴趣。

   第三个原因是网吧的运营成本大幅增加。徐宇介绍,2005年前后,苏州市区面积三四百平方米的中型网吧,房租一般在15万—20万元一年,现在基本都翻了一番;网络使用费、人员工资也都涨了两三倍,但收费却基本没涨,再加上上座率下降,全市传统网吧的利润大幅下滑,已有三分之一陷入亏损,三分之一勉强保本,只有三分之一还能盈利,直接导致了部分网吧的转手或暂停营业。

   三个方向,转型网咖或将成主流

   在重重危机面前,苏州部分传统网吧开始“转型求生存”。

   转向欧美流行的网咖(网络咖啡馆),为日暮西山的传统网吧行业带来一线生机。记者在碧凤坊的一家网咖看到,这里的屋顶有吊顶,墙上有卡通人物和动物画,给人一种小清新的感觉。座位不但有普通的休闲区,还有卡座区、多人包间、情侣包间和单人包间;此外还有吸烟室,并可买到咖啡饮料和西点。

   尽管这里的上网费比较高,最便宜的休闲区也要4元一小时,大致是普通网吧的两倍,卡座和包间更高达8—10元每小时,但依然顾客盈门。负责人方凌俊介绍,晚饭前后开始,这里就会出现排队现象,一般要排一二十人,满座可保持到23时。“我们的单机日均收入可达50元,听到这个数字,同行们都不相信,但现场考察以后就信服了。”方凌俊如是说。

   刘智勇介绍,苏州网咖最早出现在去年初,目前已开出5家。它们的本质就是网吧,只是更强调舒适、休闲的环境,迎合了中高端消费群体的需求,再加上网吧消费比其他娱乐消费都便宜得多,因此受到追捧。

   对于网吧的未来发展,刘智勇认为,从现实条件来看,网吧还是有着特定的需求。无论从设备看还是氛围看,网吧对游戏玩家都有着极大的吸引力,因此,只要游戏存在,网吧就会继续存在。但要想活得海阔天空,网吧应该与时俱进,至少像饭店分成高档饭店、主题饭店、便利饭店一样,朝三个方向发展:一是提档升级,变成网咖,这可能是今后一段时间的主流;二是变身主题网吧,突出游戏或电子竞技功能;三是扮演社区网吧的角色,规模虽小,靠近便赢得顾客。

   苏州腾龙科技网络信息有限公司的实践,印证了刘智勇的分析。该公司去年9月接收了虎丘路、玻纤路交叉口的金慧网吧,改造成网咖,重新开张4个多月就收到了明显效果。公司董事长许兴春说,改造前,那里一个月营业额只有三四万元,固定开销却达5万元,改造后,月营业额已增加到15万元,彻底扭亏为盈。

《魔法门冠军对决》1月20日封测开启 快来官网抢码吧!

   备受瞩目的英雄无敌正统卡牌游戏《魔法门冠军对决》,将于1月20日(周一)11:00正式开启封测!

   《魔法门冠军对决》是由育碧出品的首款在线卡牌游戏,游戏以知名的魔法门和英雄无敌系列为背景,并传承了其游戏的世界设定,以英雄,生物,法术和事件等元素为基础,构建了丰富完善的卡牌对战系统。玩家可以在游戏中选择熟悉的传奇英雄,建立由强大法术和奇幻生物组成的军队,运筹帷幄,击败最具挑战性的对手,赢得史诗般的胜利。《魔法门冠军对决》在国外自推出以来,迅速成为当下最具影响力的在线卡牌游戏,获得了数百万热情玩家的喜爱。

   为筹备《冠军对决》此次的正式封测,育碧中国带来了全新的中文版本,以及刚刚上线的“五塔战争”资料片,诚邀英雄无敌粉丝和卡牌爱好者们体验最具策略和趣味的卡牌网游。《魔法门冠军对决》多轮抢号通道也已正式开启,详情可以登陆官方网站。

   卡牌数量再次增涨,多达650余张的卡牌可供选择,玩家可以构建出更多自己专属的原创牌组。丰富的卡池同时也会带来更加强劲的对手,玩家们的对决将会变得更加精彩纷呈。奇特的建筑牌加入,玩家的牌组将会因此的到质的飞越。卡牌实行牌组之间的共享,组建牌组之时将变得更为自由,玩家也可以更有效的分配手上的资源。

   经历蜕变后的《魔法门冠军对决》即将到来,请各位玩家屏息凝神,静待1月20日封闭测试的正式开启。

   关于育碧:

   育碧是全球领先的互动娱乐产品制作、发行及运营商;在全球有26个开发工作室,并在超过55个国家销售游戏。育碧以优质和创新造就了多个知名游戏品牌,包括刺客信条、雷曼、英雄无敌、工人物语、波斯王子、彩虹6号、孤岛惊魂、看门狗等。

   在中国,育碧经典策略单机游戏《英雄无敌6》、火爆竞速摩托游戏《特技摩托:进化》、网页游戏《工人物语OL》和多款高品质作品也备受玩家喜爱。

   《魔法门冠军对决》中文官网:点击进入

《骑马与砍杀2》官方日志更新 多人职业/津贴系统介绍

   在上个月末,《骑马与砍杀2:领主》官方推特宣布,已邀请少部分社区成员参与《骑砍2》的多人模式的封闭测试。近日《骑马与砍杀2》官方日志更新,介绍了游戏中多人模式的职业系统。简单来说,游戏中的职业分为3个类型:步兵、远程兵和骑兵。

   游戏的目标是希望每个职业都比较平衡,玩家可以自行选择自己喜欢的单位类型。每种职业都有其优势和劣势,比方说有的职业可能更强壮、装备好,但他们的付出的成本也比较高。

   《骑马与砍杀2》拥有一个额外津贴系统,允许玩家略微改变他们的装备,根据自己特定的游戏风格调整职业的选择。

   《骑马与砍杀2》重新设计了货币系统,在游戏中将之称为点数。游戏里不需要用点数为角色购买装备,而是将其用于职业的选择。有些游戏模式有重生系统,那么你如何运用这些点数将决定可使用的职业以及重生的次数。